總額126萬美元(約台幣 4,000 萬元) 投資全面啟動! 晉級決賽世界公開
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決賽期間:2026/10/27~2026/11/25











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最終7組得獎世界評選方式
將根據評審團評分(50%)與玩家評分(50%) 加總後的 最高分數(100%) 進行評選。

IP詮釋與延伸
完成度
永續性
評審團評分(50%)

玩家回饋
廣告成效
玩家評分(50%)
評審團評分標準
評選標準與決賽階段相同。
IP詮釋與延伸
40%評估作品,如何以創意方式 重新詮釋《楓之谷》 原作的多元樂趣,並進一步規劃與延伸 具差異化的遊戲體驗
評估作品,如何以創意方式 重新詮釋《楓之谷》 原作的多元樂趣,並進一步規劃與延伸 具差異化的遊戲體驗
完成度
40%將評估整體遊玩體驗的穩定性, 以及核心遊戲循環 (Core Game Loop) 的 建構完整度。 並綜合審視美術、音效等, 視覺與音訊表現的品質與一致性。
將評估整體遊玩體驗的穩定性, 以及核心遊戲循環 (Core Game Loop) 的 建構完整度。 並綜合審視美術、音效等, 視覺與音訊表現的品質與一致性。
永續性
20%將評估作品於上線後的 擴展潛力與玩家經營能力, 包含後續營運與內容發展的 穩定性與持續性。
將評估作品於上線後的 擴展潛力與玩家經營能力, 包含後續營運與內容發展的 穩定性與持續性。
玩家評分標準
將依據以下客觀指標進行評選。
玩家回饋
60%將綜合平台內玩家參與指標、 世界遊玩數據、 正面反應比例與負面檢舉頻率等數據, 計算量化情感分數。
將綜合平台內玩家參與指標、 世界遊玩數據、 正面反應比例與負面檢舉頻率等數據, 計算量化情感分數。
廣告成效
40%將以CTR、CVR、CPA等廣告成效數據, 作為主要指標,計算出綜合分數。 為評估全球擴展性, 將驗證其在主要目標市場中的表現。
將以CTR、CVR、CPA等廣告成效數據, 作為主要指標,計算出綜合分數。 為評估全球擴展性, 將驗證其在主要目標市場中的表現。
用於評估廣告成效的廣告投放,將由營運團隊負責進行。
為確保公平性,所有廣告活動將在預算、期間與平台等相同條件下進行。
最終將選出7個得獎世界。
※ 根據評選結果, 得獎世界的數量可能會有所變動。
競賽時程
6/4
投稿開始
投稿開始
10/7
投稿截止及 第1輪評選開始
投稿截止及第1輪評選開始
10/27
決賽入圍作品公布 暨決賽開始
決賽入圍作品公布暨決賽開始
11/25
決賽結束
決賽結束
12月初
得獎作品公布
得獎作品公布
所有時程皆以台灣時間10:00為準開始與截止。
時程可能視情況調整。
參考及注意事項
有關參賽資格等詳細事項請參見公告。
部分內容可能會視競賽進行狀況而有所變動。
關於競賽還有其他想了解的事項嗎?



競賽獎勵


晉級決賽:30隊
補助金最高 35,000 USD
(約台幣 110萬元)
最終獲獎:7隊
最高加碼 30,000 USD
(約台幣 95萬元)
晉級決賽隊伍,若參與《楓之谷世界》開發者支援相關專案,即可領取補助金。 實際補助金額將依專案內容與發放標準而定。
最終獲獎隊伍,將立即獲得 10,000 USD獎金。 此外,若符合相關條件,還可額外獲得最高 20,000 USD的後續成長支援金。 相關發放標準請參閱公告。


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